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ワープ一覧 EleProサーバー内のパブリックワープポイント。 主に観光地や街に設定されています。 街 街の説明 ワープ名 スナップショット 最初の街 town1 最初の街とトロッコで繋がっている街 town2 3番目の開拓地 town2 観光地 ワープ名 kankou1
https://w.atwiki.jp/notosfrance/pages/41.html
1.東南アジア開拓地 開拓方法納品物とか雑談 いろいろまだ情報待ち 2.ただいま持ち越し中の話 司会者募集 立候補募集中 大海戦前のバザー 気になったこと、加えたほうがいいと思ったこと、訂正などあれば↓に エロ宣伝コメがありましたので、削除しておきました。 -- 通りすがり (2007-04-13 23 59 03) どうもありがとうございます -- 編集D (2007-04-16 22 14 52) 名前 コメント
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【タグ 鯖必要】 Patricii ロマリア共和国(共和制ローマを模した架空の国家)の貴族たちによる、権力闘争をテーマとした「リアルタイム型戦略シミュレーションゲーム」 公式サイトhttp //www.parald.com/ DLしたファイルの中にマニュアルあるから、読みながらシングルやって覚えろ マルチプレイでは、他の画面見てると時間止まるから常にゲーム画面をアクティブにするように マルチプレイ時はウインドウ非アクティブ時にもアプリケーションを動作させるように変更された マルチプレイでプレイヤーが切断された場合、AIプレイヤーが引き継いでゲームを継続するように修正された 初心者のための領地内政 りんごアイコン(F1)で自分の領土になる 施設を色々建設して生産力を高める 最初は、農園と裁判所と見張り台を建設すればおk 忠誠と治安が落ちまくると領地の人口が減りまくって詰む 裁判所と見張り台は必須 2つ建てて安定してきたら色々覚えてこねせやね 政治参入はその後でいい 慣れてきたら 人口1200人くらいずつで開拓地が一つずつ増えていく 施薬院ってのが毎月+50人口だから3軒くらい立てておくといい感じに人口が増えていく ただし人口増加すると治安の下がり方が大きくなるので気をつけよう 開拓地を使えるようにするには役人3が必要なので大学も欲しくなってくる 1軒でいいので立ててみよう あとは自分好みに領地に色々建設していくといい シナリオファイルは中身を見るとゲーム終了までの期間とか結構簡単に変えられる SCENARIOフォルダに.wdbの拡張子で保存したら読み込める。 適当に作ったのうpろだに上げた 12/8/19 http //ux.getuploader.com/VIP_de_netge/ ただしマルチプレイするときにはdata全部最初のに戻しておくこと じゃないと1月3日で止まって犯人になる .
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[[トップ /]] 船 船部品 追加装甲 追加装甲 追加装甲 [#pbe762b7] 概要 [#l78c8510] 一覧 [#g5623f9b] 概要 入手方法 製材職人から購入 (陳列されて無い場合は、街の発展度か投資が足りていない可能性有) 生産 おおむね、以下のような法則がある 装甲板の生産で、いわゆる“小成功・プチ成功”で「簡易…板」に、成功で「…板」に、大成功で「軽量…板」になる 軽量化の成功で「軽量…板」に、大成功で「削剥…板」になる 金属製装甲板は、硬化の成功で「硬化…板」に、大成功で「圧延…板」になる 木製の装甲板の硬化では「硬化…板」のみ クエストの報酬 NPCから収奪 一覧 品名 価格 装甲 航行速度 取扱港 生産、その他 北海 地中海 東地中海 アフリカ インド 新大陸 東南アジア 品名 価格 装甲 航行速度 北海 地中海 東地中海 アフリカ インド 新大陸 東南アジア 生産、その他 簡易シーダー板 300 +1 -3 ソファラ カリカット ハバナ 削剥シーダー板 +2 -0 連続海事クエスト1追加装甲軽量化法(工芸2)(大成功) 軽量シーダー板 880 +2 -1 ストックホルムコペンハーゲンロンドンハンブルグアムステルダム 各国開拓地 追加装甲軽量化法(工芸2) シーダー板 800 +2 -2 ナント セビリアリスボンオポルトバルセロナアルジェマルセイユ ヴェネツィアシラクサカンディアベイルート マスカット ジャカルタブルネイ 簡易レッドパイン板 500 +2 -4 マスカット カリカット 削剥レッドパイン板 +3 -1 連続海事クエスト3(要木材20)追加装甲軽量化法(工芸3)(大成功) 硬化シーダー板 (3,300) +3 -2 連続海事クエスト2追加装甲硬化法(工芸3) 軽量レッドパイン板 3,000 +3 -2 ストックホルムコペンハーゲン 追加装甲軽量化法(工芸3) レッドパイン板 2,700 +3 -3 ロンドンハンブルグアムステルダムナント セビリアリスボンオポルトバルセロナアルジェマルセイユ ヴェネツィアシラクサカンディアベイルート ジャカルタブルネイ 簡易ビーチ板 2,200 +3 -5 ソファラマスカット カリカット 削剥ビーチ板 +4 -2 追加装甲軽量化法(工芸4)(大成功) 硬化レッドパイン板 (7,700) +4 -3 連続海事クエスト4(要ワックス5)追加装甲硬化法(工芸4) 軽量ビーチ板 7,000 +4 -3 ストックホルムコペンハーゲン ハバナ各国開拓地 NPC収奪「ノルウェー海賊 」追加装甲軽量化法(工芸4) ビーチ板 6,400 +4 -4 ロンドンハンブルグアムステルダムナント セビリアリスボンオポルトバルセロナアルジェマルセイユ ヴェネツィアシラクサカンディアベイルート ジャカルタブルネイ 簡易エルム板 5,100 +4 -6 カンディアベイルート ソファラ 削剥エルム板 +5 -3 追加装甲軽量化法(工芸5)(大成功) 硬化ビーチ板 (15,000) +5 -4 追加装甲硬化法(工芸5) 軽量エルム板 14,000 +5 -4 ハバナ各国開拓地 追加装甲軽量化法(工芸5) エルム板 13,000 +5 -5 ストックホルムコペンハーゲンロンドンハンブルグアムステルダムナント セビリアリスボンオポルトバルセロナアルジェマルセイユ ヴェネツィアシラクサ マスカット カリカット ジャカルタブルネイ 簡易チーク板 10,000 +5 -7 カンディアベイルート 特殊木材系追加装甲作成法(工芸5)(プチ) 削剥チーク板 +6 -4 追加装甲軽量化法(工芸6)(大成功) 硬化エルム板 (26,000) +6 -5 追加装甲硬化法(工芸7) 軽量チーク板 +6 -5 カリカット 追加装甲軽量化法(工芸6)特殊木材系追加装甲作成法(工芸5)(大成功) チーク板 22,000 +6 -6 マスカット ジャカルタブルネイ 特殊木材系追加装甲作成法(工芸5) 簡易オーク板 17,000 +6 -8 カンディアベイルート 削剥オーク板 +7 -5 追加装甲軽量化法(工芸7)(大成功) 硬化チーク板 +7 -6 追加装甲硬化法(工芸8) 軽量オーク板 38,000 +7 -6 ストックホルムコペンハーゲン ハバナ各国開拓地 追加装甲軽量化法(工芸7) オーク板 34,000 +7 -7 ハンブルグロンドンアムステルダムナント セビリアリスボンオポルトバルセロナマルセイユ ヴェネツィアシラクサ 簡易マホガニー板 27,000 +7 -9 カンディアベイルート 特殊木材系追加装甲作成法(工芸6)(プチ) 削剥マホガニー板 +8 -6 追加装甲軽量化法(工芸8)(大成功) 硬化オーク板 (62,000) +8 -7 追加装甲硬化法(工芸9) 軽量マホガニー板 56,000 +8 -7 カリカット ハバナ各国開拓地 ジャカルタブルネイ 追加装甲軽量化法(工芸8)特殊木材系追加装甲作成法(工芸6)(大成功) マホガニー板 51,000 +8 -8 マスカット 特殊木材系追加装甲作成法(工芸6) 簡易銅板 +8 -10 ストックホルムコペンハーゲン 金属系追加装甲作成法(鋳造8) 削剥銅板 +9 -7 金属系追加装甲作成法(鋳造8:大成功) 硬化マホガニー板 +9 -8 追加装甲硬化法(工芸10) 軽量銅板 41,000 +9 -8 金属系追加装甲作成法(鋳造8) 銅板 73,000 +9 -9 ハンブルグロンドンアムステルダムナント セビリアリスボンオポルトバルセロナマルセイユ ヴェネツィアシラクサカンディアベイルート 金属系追加装甲作成法(鋳造6) 簡易ローズウッド板 52,000 +9 -10 トルヒーヨカラカスカイエンヌペルナンブコ 特殊木材系追加装甲作成法(工芸7)(プチ) 削剥ローズウッド板 +10 -8 追加装甲軽量化法(工芸10)(大成功) 硬化銅板 (120,000) +10 -9 金属系追加装甲作成法(鋳造11) 軽量ローズウッド板 110,000 +10 -9 カリカット トルヒーヨカラカスカイエンヌペルナンブコ ジャカルタブルネイ 追加装甲軽量化法(工芸10)特殊木材系追加装甲作成法(工芸7)(大成功) ローズウッド板 100,000 +10 -10 マスカット トルヒーヨカラカスカイエンヌペルナンブコウィレムスタッド 特殊木材系追加装甲作成法(工芸7) 簡易鉄板 +10 -12 ストックホルムコペンハーゲン 金属系追加装甲作成法(鋳造8) 錬製ローズウッド板 (売却 100,000) +11 -8 加工木材を使った実験(錬金術11)(大成功) 削剥鉄板 +11 -9 金属系追加装甲作成法(鋳造10)(大成功) 硬化ローズウッド板 (売却:80,000) +11 -10 追加装甲硬化法(工芸12) 軽量鉄板 +11 -10 金属系追加装甲作成法(鋳造10) 鉄板 130,000 +11 -11 ハンブルグロンドンアムステルダム リスボンセビリアオポルトバルセロナマルセイユ ヴェネツィアシラクサカンディア 金属系追加装甲作成法(鋳造8) 圧延銅板 (130,000) +11 -12 金属系追加装甲作成法(鋳造11)(大成功) 硬化鉄板 +12 -11 金属系追加装甲作成法(鋳造13) 巧匠圧延鉄板 +13 -13 鋳造の先端技術(鋳造13工業5)(大成功) 圧延鉄板 +13 -14 金属系追加装甲作成法(鋳造13)(大成功) 錬成鉄板 +14 -13 加工鉄材を使った実験(錬金術12) 巧匠木曾桧厚板 +12 -5 エルオリエンテ製品パッケージ付属アイテム耐久100/100
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【第一次改正:国土法】2021.09.26第一次改正施行 2022.04.18第3条追加修正 第1条:聖都ピングリアーニャ王国の領土はすべて国有地とし、大神官/ピングリア王以外の土地の私有は認めない。 第2条:国有地の所有者は大神官/ピングリア王とし、その後見役を聖都政府とする。 第3条:聖都政府が別途定める場所以外で許可なく建築・設置・狩猟・採集・掘削・生産を行ってはいけない。ただし別途聖都政府から許可を得たものは例外とする。 但し、侵入が許可されている場所かつ意図的に暗くしてあるわけではないかつ湧き潰しがされていない箇所を発見した場合に限り、湧き潰しを目的としたたいまつの設置のみ国民・外国人双方に許可する。 第4条:国民にのみ対して聖都政府が別に定める住宅地での住宅区画に応じて住居の建築・構造物・生産場の設置を許す。ただし設置の際は聖都政府の許可を得ること。 第5条:国民にのみ対して聖都政府が別に定める開拓地での農地(農耕や畜産をする場所とそれに必要となる施設)の設置を許す。それ以外の利用は禁止とする。農地の設置の際は聖都政府の許可を得ること。 第6条:住宅地・開拓地での地上にある住居・同構造物・生産場の私有権を認める。ただし土地は国有地のままとする。 第7条:聖都政府が設置した公道・ネザーゲートを許可なく破壊もしくは改造してはいけない。 第8条:国家領土国有地内に存在する聖都政府が建設したすべての施設・生産場・その他構造物を許可なく破壊もしくは改造してはいけない。 第9条:聖都政府は国有地の種類別区分を作成しないといけない。 第10条:国有地において聖都政府から指定されている場所以外は掘削や採集をすることを禁止する。 第11条:聖都政府は第10条に基づき、以下の国有地を解放し許可する。 ①木材伐採:森林保護生産国有地を木材ギルドに開放。 ②石材・鉱物掘削:リク鉱山・コロン採石場。スイルベーン採石権を石材ギルドに開放。 ③住宅地:聖都政府が定める住宅地の区画の範囲において、地下の掘削が可能。 指定国有地利用の注意:地下掘削において、住宅地の区画範囲を超えた掘削は原則禁止。さらに区画範囲内でも掘削して公的施設(地下氷道・聖都のマグマ堀など)や他人が作った建物を所有者の許可なく破壊もしくは変形させてはいけない。国内の資源は有限のため大規模な露天掘りは禁止。 ④農地:ルテリナ草原農地専用地を農業ギルドに開放。 第12条:赤石回路はサーバー負荷の理由から聖都政府の許可なく国有地に作ってはいけない。 第13条:聖都政府は資源保護の理由から資源採集を資源ワールドで行うことを推奨すること。 第14条:新しい領土に領有前から土地の私有権がある場合の処置は別途神官令によって定めるものとする。 第15条:領土内はすべて国有地のため、土地の売買は禁止する。 第16条:住宅地・開拓地を利用する国民は事前に聖都政府に許可をもらうこと。 第17条:国民と外国人に関する国土法違反に対する罰則はその都度、大神官が決めるものとする。 第18条:国有地にある国家所有・私有の建築・構造物・生産場・その他を所有者の許可なく破壊・改造してはならない。ただし以下の項目の場合は例外とする。事態によっては私有権を停止することもできる。 a項 聖都政府から破壊・改造許可が出たもの。 b項 私有権が放棄されたもの。ないしは国家から私有権放棄を認定されたもの。 c項 国内の法律に違反するもの。 第19条:外国人の我が国の国有地の土地利用は原則禁止とする。ただし聖都政府の許可がある場合は問題ない。 第20条:この法律は予告なく修正されることがあります。 【わかりやすくまとめると】 【注目】聖都ピングリアーニャ王国の資源ガイドラインはこちら。 【注目】国内の資源採取の許可ガイドラインはこちら。 ・国内の土地は全部国有地だから私有地は認めないよ。だから勝手に家を建てたり、資源を取ったりするのはダメです。ただし、別に指定した国有地や住宅地や開拓地では農業や畜産・建築・設置・掘削行うことを例外的に認めます。土地の私有権はないけど、土地の上に作った物の私有権は認めるし私有権は売買可能です。→資源は資源ワールドから取ってくるか、聖都商業区で格安で売るからそれを買ってね。配給でお金配布するときもあるからそれで賄えると思う。ただし政府から許可を得ている場合は例外ということ。 ・開拓地・住宅地を使う時は政府に届けで出してね。社会用DISCORDのロイアテスまで。 国の中では指定された場所以外では地下を掘ってはいけません。→国防上・防犯上にかかわるし、土地はみんなで使うものだからぐちゃぐちゃにしてはいけません。資源は国内の指定された国有地か資源ワールドから取ってください。 ・レッドストーン回路はサーバーを重くして運営者に金銭的な負担を強いることになり、最悪サーバーがなくなっちゃう恐れもあるからやめてね。→どうしても作りたいときは相談してね。 ・違反したら罰則があるよ ・18条は、私有権を法律で保護します。ただしa-c項の理由の場合は例外ですよ。 【文言説明】 住居:生活する場所の建築物。 構造物:住居以外の建築物。1タイルからカウントする。 生産場:農場・牧場・採石場・植林場など、アイテムを生産する場所もしくは建築物。 【国有地種類別区分】 ①首都・国有政治地:国政のための国有地。住居可能。聖都内部にはないが外部の一部に住宅地あり。 ②ヴィオル沼保護地:環境保護・資源保護のため国有化。 ③スプリングフィールド荘園:大神官/ピングリア王の所有領土。国家の食料・物資等のの公的生産地。生産物資を聖都商業区に供給するため国有地としている。国民への配給物資も生産。 ④フォルダニア山:環境保護・資源保護のため国有化。生産物資を聖都商業区に供給するため国有地としている。国民への配給物資も生産。石材ギルド管轄地。 ⑤森林保護生産国有地:環境保護・資源保護のため国有化。各種木材や生産物資を聖都商業区に供給するため国有地としている。国民への配給物資も生産。特に建築資材や炭といった生活必需品を生産。木材ギルド管轄地。 ⑥スイルベーン採石場:環境保護・資源保護のため国有化。生産物資を聖都商業区に供給するため国有地としている。国民への配給物資も生産。石材ギルド管轄地。 ⑦神域の森(南部):国教の聖地であり、環境保護のため国有化。保護対象は国家が有している南部のみとなる。 ⑧馬動物保護地:国産の馬の保護地。その他動物の保護地として活用。 ⑨リク鉱山:環境保護・資源保護のため国有化。生産物資を聖都商業区に供給するため国有地としている。国民への配給物資も生産。石材ギルド管轄地。 ⑩イシュトリア草原保護地:将来的な農地・住宅地のための予備にするため国有化。人口問題に対処する役目を担う。農業ギルド管轄地。 ⑪南東砂漠荘園領:大神官/ピングリア王の所有領土。国家の食料・物資等のの公的生産地。生産物資を聖都商業区に供給するため国有地としている。国民への配給物資も生産。 ⑫ルテリナ草原農業専用地:農地専用地。農地の中には農耕地と牧畜地とそれに付随する建築物の建設が可能。なお公的に認められた施設も建設可能。農業ギルド管轄地。 ⑬コロン採石場:環境保護・資源保護のため国有化。生産物資を聖都商業区に供給するため国有地としている。国民への配給物資も生産。石材ギルド管轄地。
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シラクサ教会 集合日時 2021/05/22(土) 21 00 集合場所 シラクサ教会前 ダンジョン発見物名 洞窟のような墓地 カタコンベの石版 アルキメデスの大理石像 参加者(順不同、敬称略) アンチヒーロー、ラピカ、七味どうがらし、翔貴妃、マリア=バルデリス、小太郎、ガイノール 完了日 2021/05/22(土)
https://w.atwiki.jp/zero-flora/pages/439.html
ギザのピラミッド 集合日時 2021/06/19(土) 21 00 2021/06/26(土) 21 00 集合場所 カイロ 出港所役人前(港前) ダンジョン発見物名 トト像 カノプス壷 カルトゥーシュ クフ王の平板石碑 古代エジプトの医学書 ハートスカラベ クヌム像 参加者(順不同、敬称略) 2021/06/19(土) 七味とうがらし、翔貴妃、ガイノール、紫縁 2021/06/26(土) kenshin、翔貴妃、ガイノール、紫縁 2021/07/24(土) ガイノール、紫縁 完了日
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信仰特性 信仰が5貯まるとこの内の一つから選択可能 職人の神 (工房の生産+1) 戦の神 (軍隊3につき信仰1を得る) 豊作の儀式 (グッドイベント「豊作」による効果を+1) 王家崇拝 (バッドイベントによる治安低下を無効。城塞の文化・信仰供給量+1) 偶像 (窯業所が文化と同数の信仰を生み出す) 自然神話 (平野以外の地形にある開拓地で文化と信仰+1) 【信仰一覧】 宗教 文化特性「民族信仰」を完遂すると創始できる。先に選択した土着信仰の影響を大きく受ける。 宗教を創始すると、ツリー状の信仰特性が開放される。 宗教が創始されると、信仰の現在値によって信仰特性を取得できる。 文化取得と同様、段階によって必要な信仰値が異なり、また同じ段階の信仰特性を取得した場合、 その段階の信仰特性取得に必要な信仰値は+20される。 複数の宗教の創始について 2つ目以降の宗教の創始は、それぞれの系統の最初の信仰特性を獲得した時点とする。 複数の宗教を創始する場合、2つ目の宗教の創設で500。それ以降の宗教は+100の信仰を必要とする。 他国の宗教を信仰する場合は、一つ目の宗教で300。それ以降は+100とする。 ○職人の神 (工房の生産+1) ┣○技術競争 (工匠館が文化・教育nを生み出し、生産算出が2倍になる) [100] ┃ ┗ 御用職人 (工房一つを選択し、その工房の供給能力を2.5倍にする) [150] ┗○ 専門職教育 (「専門家」による効果が開拓地能力1.5倍から2倍へ強化される) [100] ┣ 研究奨励 (「研究」と名のつく施設の経済消費-1、及び生産を生み出す施設の供給能力+1) [150] ┗ 技術の波及 (工房が信仰を2m供するようになる ※mは工房の施設数) [150] ┗ 職人の国 (生産の4分の1の値、教育・文化が供給される) [200]
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【軍事判定について】 軍事とはその国の軍事に関わる制度の発達を示すパラメータ。 基本的に軍事が高い国家ほど強力な軍隊を備えていると言っていい。 なお、一回の軍事判定につき、軍隊の数に等しい食料を消費する。 軍事判定値は 「 軍隊の数^2×軍事値×地形効果 」 で決定する。 そして彼我の軍事判定値を比べ、その合計を100とした場合の差分で判定する。 例)軍隊数4 軍事値3 VS 軍隊数3 軍事値5 (地形効果同一) 4^2×3 : 3^2×5 → 48 : 45 → 52:48 仮に自軍が後者であった場合、判定で48以下の数字を出せば勝利、その4分の1以下なら大勝利 勝利すると相手の軍隊数を1、大勝利だと2減らすことができる。 逆に敗北すると自分の軍隊数が1、大敗北だと2減少する。 【戦闘の勝敗について】 軍事判定の勝敗によって兵数が変動するが、戦争などでは一度の軍事判定では決着がつかない場合がある。 特に攻城戦などは、軍事判定で城塞Lvを減らすことになるので、戦いの長期化による食料枯渇も考えられる。 このように、敵の壊滅以外で戦闘の目的を達成した場合も「戦闘に勝利した」扱いとなる。 【行軍について】 拠点からより遠く、より険しい土地で戦闘する場合、それだけ軍事値を消費する。 仮に城塞から3マス離れた場所で戦闘を行おうとすると、3の軍事値を消費。 更にその場所までに山岳等があった場合、1マスにつき森林その他で2、山岳で3の軍事値を消費する。 【討伐戦について】 討伐戦は未開拓地に生息する魔獣を討伐する為の戦闘。 戦争に比べ相手の軍隊数が少なく、軍事値が高いことが多い。 また討伐戦において魔獣は撤退を行わず、軍隊数が0になるまで抵抗を続ける。 討伐戦に勝利すると、その土地が開拓可能地となり入植が可能になる。 【入植可能地が魔獣生息地へ再変更】 入植可能地(白塗り地)に開拓地を建設しないまま3ターンが経過すると魔獣生息地に戻る。 その際、このターンの軍事値を半減させることで、この変更を無効とする。
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Map名 人数 勝利Pt 海越えBonus マップ 特徴 Standard Settlers 3-4 10 - ノーマル Standard Settlers 5-6 10 - ノーマルが広くなっている 標準のカタンマップ。5-6人用だと3 1港が4→5、羊2 1港が1→2に増える。 Map名 人数 勝利Pt 海越えBonus マップ 特徴 New Shores 3-4 13 有 ノーマル+小島の拡張マップ Standardを拡張したマップ。小島に金山が二箇所ある。小島のタイル配置は固定。 Map名 人数 勝利Pt 海越えBonus マップ 特徴 Four Islands(III) 3 12 有 島は4箇所。4人用島マップより狭い Four Islands(IV) 4 12 有 Five Islands(V) 5 12 有 Six Islands(VI) 6 12 有 マップはそれほど広くないため、海越えを狙うのが良し。マップは固定。 Map名 人数 勝利Pt 海越えBonus マップ 特徴 Oceans(III) 3 12 無し いわゆる海カタン 金山×1 Oceans(IV) 4 12 無し 金山×2 Oceans(V) 5 12 無し 金山×2 二方向(上下)に進める Oceans(VI) 6 12 無し 金山×2 二方向(右上・右下)に進める 海の向こうに金山が待つ。どんどん船を作るのもいいが内陸に生きるのもあり。 本島の土配置が偏っているのも特徴。本島のマップは固定。 Map名 人数 勝利Pt 海越えBonus マップ 特徴 Into The Desert(III) 3 12 有 砂漠×4 金山×1 Into The Desert(IV) 4 12 有 砂漠×4 金山×2 Into The Desert(V) 5 12 有 砂漠×5 金山×2 Into The Desert(VI) 6 12 有 砂漠×5 金山×3 砂漠越えのボーナスがある(海越えとの重複ボーナスはない) 砂漠を火山(金有り)やジャングルにすると(゚д゚)ウマーになる。マップ固定 Map名 人数 勝利Pt 海越えBonus マップ 特徴 A New World(III) 3 12 有 各プレーヤーが好きなところに港を配置する。 A New World(IV) 4 12 有 A New World(V) 5 12 有 A New World(VI) 6 12 有 港を配置してから開拓地を設置する。 自分のおきたい場所の近くに港を置くようにするといいかも。マップは変化する。 Map名 人数 勝利Pt 海越えBonus マップ 特徴 The Great Crossing(IV) 4 13 有 初期配置で2軒とも同じ方の島に置く決まり The Great Crossing(VI) 6 13 有 マップ左右に二つの島が配置されていて、プレイヤーは最初の開拓地を置いたほうの島に 二番目の開拓地を設置する。マップ固定 Map名 人数 勝利Pt 海越え Bonus マップ 特徴 Greater Catan(IV) 4 18 無し ひたすらカタンをやり続けたい方専用 Greater Catan(V/VI) 5-6 18 無し 貧富の差が結構大きくなるのが欠点。。。 スタンダード・カタンが大きく拡張されたマップ。必要ポイントが18pointと多く、 通常の倍は時間がかかると思ったほうがよさそう。素人には絶対お勧めできないw 周りの島には最初数字チップが配置されていないが、数字チップのあるタイルに道・船を設置することにより そのタイルに数字チップが追加される。ただし、追加されるチップには限界があり、限界を超えると 本島の数字チップ(自分の持っている場所のみ)を移動することになり、本島が資源枯渇状態になる。 早めの本島脱出が求められるマップ。 大きい方(5-6人用)のグレーターマップは7枚までチップが追加されるらしい(小さい方も同じらしい)。